Quando a ansiedade ganha forma: design de personagem e narrativa sociocultural em “Divertida Mente 2”

Autores

DOI:

https://doi.org/10.21726/pl.v9i1.2983

Palavras-chave:

design de personagem, ansiedade, representação visual.

Resumo

A ansiedade é uma emoção que, quando desregulada, causa transtornos, hoje afetando uma boa parcela da população. A animação Divertida Mente 2 baseia sua narrativa no surgimento de tais emoções e no possível início de um transtorno na protagonista humana, demonstrada pelos personagens que representam suas emoções. Este artigo busca analisar como foi feita a construção do personagem representante da emoção ansiedade e a efetividade do seu design segundo a sintaxe visual e semiótica, comparando desde seu comportamento até escolha de formas e cor, a fim de compreender como o tema atual se contextualiza e pode ser traduzido para mídias infantis como forma lúdica de conscientização. O artigo conta com uma análise bibliográfica sobre o tema e a construção do personagem, assim como o estudo de caso da Ansiedade, observando-a e decompondo-a em formas geométricas e cor. O resultado foi de que princípios conhecidos de construção de personagem foram bem aplicados e, embora antagonista, ela demonstra que a emoção em si não é uma vilã, dando uma representação adequada ao transtorno e sugerindo mais estudos sobre como representar a emoção para conscientizar mais diretamente sobre transtornos de ansiedade.

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Biografia do Autor

Diego Moreau de Carvalho, Universidade Federal de Santa Catarina

Possui graduação em Publicidade e Propaganda pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (1995) e Mestrado em Ciência da Linguagem pela UNISUL (2007). Foi professor e Coordenador do Curso de Publicidade, professor do curso de Jogos Digitais e da Pós Graduação em Mídias Digitais da Faculdade Estácio de Sá de Santa Catarina de 2004 a 2017. Desde 2018 é sócio fundador da Skript Editora, atuando como editor e autor de quadrinhos e livros. Doutorando do curso de Design e Mídias da UFSC, desde março de 2024, sob orientação do professor Milton Horn Vieira.

Letícia Debastiani Frana, UFSC

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Morgana de Franceschi Hoefel, Universidade Federal de Santa Catarina

Bacharel (2016) em Design pela UFSC (Universidade Federal de Santa Catarina), com 5 anos de experiência no ramo de Animação e Ilustração. Trabalhando em empresas como Animaking (2015-2017), Belli Studio (2012), TVPinguim (2019) e 44 Toons (2019-2021). Recentemente trabalhou como professora substituta na Universidade Federal De Santa Catarina entre 2021 e 2023, agora pesquisando sobre produção de animações e criações de personágens para a indústria de entretenimentocursando e cursando o curso de pós graduação em design pela UFSC pelo título de Mestrado.

Raquel Vilain Machado, Universidade Federal de Santa Catarina

Graduada no curso de animação pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) . Faz parte do grupo de pesquisa TECMÍDIA. Atua principalmente nos seguintes temas: animação, fast film, animação 2d, animação 3d e Stop Motion, motion design e edição de vídeo.

Milton Luiz Horn Vieira, Universidade Federal de Santa Catarina

Graduado em Engenharia Mecânica pela Universidade Federal de Santa Catarina (1984), mestrado em Engenharia Mecânica pela Universidade Federal de Santa Catarina (1991) especialização em Engenharia Química (cerâmica) pela Universidade de Valencia - Espanha (1992) e doutorado em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Santa Catarina (1999). Atualmente é professor Titular do Departamento de Gestão, Mídias e Tecnologia da Universidade Federal de Santa Catarina, foi Diretor de Ciência, Tecnologia e Inovação da Secretaria de Desenvolvimento Sustentável e Vice-diretor do Centro de Comunicação e Expressão, coordena os Laboratórios TECMIDIA e DesignLAB e participa dos programas de graduação em Animação (conceito 5-MEC) e pós-graduação em Design (conceito 6-CAPES). Tem experiência na área sistemas IoT, Rastreabilidade e Design, com ênfase em Animação, Games, Sistemas Imersivos, Realidade Virtual e Aumentada, Interatividade e em Design de interface, atuando principalmente nos seguintes temas: Animação, Games, Design, Interface Homem/Computador, Ergonomia, Ambiente virtual, Economia criativa e Processos de rastreabilidade. É líder do Grupo de pesquisa TECMIDIA e membro da REBRATS.

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Publicado

2026-06-30

Como Citar

DE CARVALHO, Diego Moreau; FRANA, Letícia Debastiani; HOEFEL, Morgana de Franceschi; MACHADO, Raquel Vilain; VIEIRA, Milton Luiz Horn. Quando a ansiedade ganha forma: design de personagem e narrativa sociocultural em “Divertida Mente 2”. Plural Design, Joinville, SC, Brazil, v. 9, n. 1, p. 55–63, 2026. DOI: 10.21726/pl.v9i1.2983. Disponível em: https://univille.emnuvens.com.br/PL/article/view/2983. Acesso em: 29 ago. 2026.

Edição

Seção

Artigos