Design da informação e dislexia: um estudo analítico sobre jogos digitais para aprendizagem da leitura

Autores

DOI:

https://doi.org/10.21726/pl.v9i1.2991

Palavras-chave:

design da informação e dislexia, jogos digitais educacionais e leitura, acessibilidade e linguagem visual

Resumo

A dislexia é um transtorno de origem neurobiológica que impacta na aprendizagem da leitura. Este artigo apresenta uma análise de três jogos digitais voltados à leitura para crianças com dislexia: Domlexia, Eduedu e Graphogame. Foram empregados protocolos para identificar os elementos compositores dos jogos, sua representação gráfica e o atendimento aos princípios de design da informação. Os resultados mostraram que todos os jogos apresentam os elementos de motivação (aprendizagem, memória e leitura) e prevalência, de modo geral, da representação pictórica/imagens. Além disso, todos atendem aos princípios de design, sendo os funcionais os mais recorrentes. Conclui-se que há potencialidades e limitações no design da informação dos jogos, e ressalta-se a utilidade dos protocolos usados para sua análise.

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Biografia do Autor

Iraselma Costa Reis, Universidade Federal do Maranhão

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Carla Galvão Spinillo, Universidade Federal do Paraná/PR

Doutora pela Universidade de Reading Reino Unido (2000), pós-doutorado na Universidade de Avans (Holanda, 2010). Professora titular e pesquisadora em design da informação na UFPR- Universidade Federal do Paraná, PPGDesign. Docente colaboradora do PPGDesign/UFMA -Universidade Federal do Maranhão. Pesquisa na área de design da informação da em saúde com foco em design instrucional (e.g., animações, interfaces gráficas).

Daniella Rosito Michelena Munhoz, Universidade Federal do Paraná/PR

PhD em Design de Sistemas de Informação [PPGDesign/UFPR], com pesquisa em design de jogos. Mestre em Antropologia Social [PPGas/UFPR], especialista em Computação Gráfica [PUC/PR] e em Promoção e Propaganda [UFPR], é bacharel em Comunicação Visual [UFPR]. Professora e pesquisadora da UFPR junto ao PPGDesign e LabDSI (Laboratório de Design de Sistemas de Informação) e INTERLUDICO-LAB (Laboratório de Intervenção Terapêutica Lúdico Comportamental). Membro do grupo de pesquisa: Design digital e da informação [UFPR]. Tem experiência nas áreas de design (ênfase no design de jogos) e audiovisual (ênfase em cinema de animação).

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Publicado

2026-06-30

Como Citar

REIS, Iraselma Costa; SPINILLO, Carla Galvão; MUNHOZ, Daniella Rosito Michelena. Design da informação e dislexia: um estudo analítico sobre jogos digitais para aprendizagem da leitura. Plural Design, Joinville, SC, Brazil, v. 9, n. 1, p. 42–54, 2026. DOI: 10.21726/pl.v9i1.2991. Disponível em: https://univille.emnuvens.com.br/PL/article/view/2991. Acesso em: 29 ago. 2026.

Edição

Seção

Artigos